sexta-feira, 11 de dezembro de 2009

04- Torneio Regional em Resende foi um sucesso


Foi realizado no fim de semana 05/06 conforme programado, constituindo a XIV Etapa do Circuito 2009 de Regionais da Federação estadual FEXERJ, com o apoio da Prefeitura através da FUNDAÇÃO RESENDE ESPORTES, através do seu presidente Sr. Vagner Barcelos de Souza.

O evento foi no Salão de convenções do Vila Rica Flat, oferecendo excelentes condições.
O campeão foi Arthur Santa Cruz, que é atualmente um dos mais fortes enxadristas do estado (de pé, a direita), seguido por Vinicius Vilela e Marcelo Einhorn, todos cariocas. Vinicius venceu o Circuito como um todo, pois esta era a última etapa. Este ano tinha havido Torneios Regionais em 13 outros municípios, incluindo 3 do sul-fluminense, atraindo participantes de todo o estado, conforme já vem acontecendo há vários anos.

Dois dos representantes de Resende ficaram bem classificados: Francisco Schwab em 4° e Welington Barbosa em 5°, seguindo-se mais 11 enxadristas representando 6 municípios entre os quais Volta Redonda, Barra Mansa e outros. Além de ambos terem ficado qualificados para a Final do Campeonato Estadual de 2009, cada um recebeu um prêmio de R$100,00 de um total de R$1.000,00 distribuidos no evento (ver notícia no site da Federação http://www.fexerj.com.br/ ).

Com o sucesso desta promoção, a idéia é programar com antecedência as datas para a Etapa de Resende no próximo Circuito Regional de 2010, quando esperamos ter uma participação massiça de enxadristas locais para aproveitar esta oportunidade de intercâmbio com pessoal de fora.

quinta-feira, 8 de outubro de 2009

03- Como aproveitar melhor os "Problemas do dia" para treinar e se divertir

É provável que algumas pessoas não estejam familiarizadas com todos os recursos disponibilizados através da nossa seção "Problemas do dia".
Faremos a seguir um resumo indicando como aproveitar melhor, seja para treinar ou para se divertir.
Esperamos com isso ajudar tanto aqueles que estão começando (na parte inicial do artigo), quanto os mais experientes que estejam procurando melhorar seu nível de jogo (do meio para a parte final).

Vejam como é interessante:

Todos os dias aparecem 3 probleminhas diferentes, em 3 níveis crescentes de dificuldade L1, L2 e L3 - basta clicar com o botão esquerdo do mouse num deles que aparece o diagrama correspondente. Geralmente o lado que deve fazer o lance inicial fica posicionado na parte de baixo do tabuleiro, como se você estivesse jogando uma partida com aquelas peças do seu lado.

O desafio é encontrar a melhor jogada a ser feita, lembrando que Black=pretas e White=brancas. O lance é realizado clicando e arrastando a peça desejada, da casa onde está para uma nova casa.
Para fazer um bom treino, procure analisar bem as possibilidades - como se fosse uma partida que vc estivesse jogando - e só realize o lance quando tiver chegado à uma conclusão. Evite ficar advinhando e experimentando vários lances ao acaso, porque assim vc não ganhará confiança em sí mesmo e nem desenvolverá sua capacidade de análise, fatores essenciais para melhorar seu nível de jogo.

Se vc acertar aparecerá uma pequena mensagem em VERDE dizendo "correct"; se não, aparecerá uma mensagem em VERMELHO dizendo "wrong"(errado) e vc terá que tentar de novo. Antes de tentar de novo, procure compreender porque aquela sua jogada não era boa, qual era sua falha ou que problemas acarretaria.
Caso tenha dificuldade para achar o melhor lance dê apenas um clique em "HINT"(dica) e aparecerá um realce luminoso na peça que deverá ser movida, e se ainda assim vc tiver dúvida para onde mover esta peça, vc poderá clicar de novo em Hint que será realçada a casa de destino certa.
O mais importante será entender porque é que aquela jogada é a melhor e como seria a sequência, visualizando a continuação dos lances para ambos os lados até se obter vantagem decisiva. Em geral basta prever alguns poucos lances à frente, que possam levar a dar mate ou a uma grande vantagem de material, como quantidade de peças a mais, captura da dama adversária, etc.

Além de oferecer os 3 probleminhas diários, quem se interessar poderá ter acesso a outros recursos, a partir do diagrama do "Problemas do dia". Veja como fazer isso:
Há um botão "MORE"(mais) no lado direito do tabuleiro, que dá acesso ao site do SHREDDER --> clique lá agora mesmo e experimente!
Aparecerá um tabuleiro que oferecerá 8 problemas adicionais, em ordem crescente de dificuldade, e basta ir clicando nos números de 1 a 8, embaixo, para ver cada uma das 8 posições correspondentes. Aí as situações apresentadas são um pouco mais complexas, que dão oportunidade a que ocorram algumas jogadas muito instrutivas.
Caso não consiga encontrar um bom lance após estudar uma posição, clique no botão " ? " e veja o lance correto. Os lance efetuados e eventuais comentários feitos pelo Shredder aparecerão registrados ao lado direito do tabuleiro.

Acima do tabuleiro aparecem os dias da semana e é possível acessar os 8 problemas de cada dia clicando em cada um dos dias. O lado que tem o lance é indicado por um realce num dos quadradinhos (branco ou preto) situados à direita do tabuleiro.
No total, nesta página, são oferecidos 48 problemas - renovados a cada semana - além dos 3 apresentados diariamente, totalizando 69 novas posições por semana. ____________________________________________________________________

Como são indicados os lances:
Cada uma das casas do tabuleiro é definida pelas colunas de a até h (conforme indicado na parte inferior do tabuleiro) e pelas filas de 1 até 8 (como indicado no lado direito do tabuleiro), então cada casa é definida por uma Letra e um Número: p.ex, e4 significa a casa situada ao mesmo tempo na coluna e na fila 4.
Quando a jogada for com um Peão basta indicar a casa de destino para onde ele foi movido. Quando a jogada for com uma outra peça, indica-se a letra inicial da peça antes, p.ex: 5. Be4 ou seja, na quinta jogada das Brancas, um Bispo branco foi movido para a casa e4.

Se o movimento incluir uma captura, terminando com a tomada de uma peça adversária, indica-se com um x, p.ex. 5...Bxe4 ou seja, na quinta jogada das Pretas, um bispo preto foi movido para a casa e4 capturando a peça Branca que lá se encontrava.

Lembrando que em inglês N=cavalo, R=torre, K=rei, Q=dama, B=bispo e P=peão, sendo o Roque pequeno representado por O-O e o Roque grande por O-O-O, e indicando-se + quando a jogada coloca o Rei adversário em xeque.

____________________________________________________________________

Além disso, após clicar em "MORE", ficam disponíveis 4 botões, na parte inferior esquerda da tela, que permitem acesso a outras interessantes possibilidades, começando pelo primeiro botão de cima:

1) Clicando em "Play vs. Shredder" é possível jogar online com o famoso software SHREDDER 12, oferecido nos níveis Fácil/ Médio/ Difícil, podendo escolher se vc quer jogar de Brancas ou Pretas e ainda podendo voltar seu lance ao clicar em "Takeback".

2) Clicando no segundo botão "Puzzle of the day" vc acessa os 3 probleminhas que haviam aparecido ontem e anteontem, similares aos do nosso Blog, nos níveis Fácil/ Médio/ Difícil; como usual.

3) Clicando em "Opening Database" é possível estudar as Aberturas e Defesas, onde são mostradas as peças em suas casas originais e aparecem listadas abaixo todas as alternativas para o lance inicial das Brancas, começando a lista com 1.e4 que é o mais comum, depois 1.d4, etc.
Ao lado de cada alternativa estão: a quantidade de partidas que começaram p.ex. com 1.e4, e no final da linha à direita a quantidade resultande de Vitórias(wins), Empates(draws) e Derrotas(losses), permitindo tirar uma conclusão sobre o que pode acontecer se vc escolher aquele lance.

Se vc clicar sobre 1.e4 o lance será efetuado no tabuleiro e aparecerão então as alternativas disponíveis para a resposta das Pretas, começando a lista com 1...c5 que é a mais utilizada. Em seguida aparecem listadas 1...e5, 1...e6 e outras, em ordem decrescente de popularidade.
Caso vc queira ver como o jogo se desenvolve com p.ex. 1...e6 basta clicar em cima e todo o processo ser repetirá, mostrando agora as alternativas para o 2º lance das Brancas e assim por diante.
Com isso é possível conhecer as principais alternativas e escolher qual vc preferirá utilizar em suas futuras partidas. Clicando "Start position" volta ao início, "Takeback" volta o último lance e "Flip board" troca de cores, para vc se posicionar do lado que lhe interessar.

4) Finalmente, o quarto e último botão "Endgame Database" permite a vc analisar finais de partidas que jogou, ou que tem curiosidade de entender melhor, ou resolver algum problema com poucas peças.
Vc monta a posição clicando na peça desejada em baixo e em seguida na casa onde quer coloca-la.
Se quizer apagar basta clicar na "casa vazia" embaixo e clicar depois na peça a ser apagada.
Se quizer apagar tudo, basta clicar no "tabuleiro vazio" embaixo que apagará tudo.
Para movimentar as peças após colocadas no tabuleiro clique no botão "mãos e setas", e depois é só ir clicando em cada peça e arrastando para a casa de destino.
É bom lembrar que os grandes enxadristas são unânimes em afirmar que é fundamental compreender bem os Finais de partida, para poder jogar bem e melhorar de nível.

O mais interessante deste "Endgame Database" é que ele indica automaticamente todas as alternativas das jogadas possíveis para posições com até 6 peças (incluindo os Reis), bem como o resultado final e quantas jogadas serão necessárias. Este é um recurso fabuloso para quem quizer estudar os finais básicos de uma maneira dinâmica e entender bem. Inclusive pode até usar um botão especial com 4 setas, que permite deslocar a posição para cima, p/ baixo, p/direita ou p/ esquerda, de modo a verificar a influência destas variações no resultado final.

São fantásticos os recursos disponibilizados desta maneira.
Bom proveito a todos!
Abraços, Xad-Rez.

sábado, 29 de agosto de 2009

02- Conceitos básicos deste projeto

Tudo na vida tem início na imaginação, pois sonhar já é começar a criar.
Mas para atingir o objetivo sonhado é preciso delinear um caminho e tratar de seguir em frente, persistindo na direção definida.

É importante que os participantes de nossa empreitada estejam cientes dos conceitos que lhe servem de base. Além disso, esta nossa experiência pode servir de projeto-piloto e exemplo para iniciativas similares de outras pessoas, em outros lugares.

Chamamos de "projeto" porque trata-se de uma iniciativa com objetivos bem definidos, utilizando recursos e procedimentos que foram estabelecidos para suportar os pontos críticos para o sucesso, que a nosso ver são:
(i) Direção, (ii) Divulgação, (iii) Comunicação, (iv) Reunião.
(i) DIREÇÃO - É fácil constatar que não basta ter amor pelo Xadrez e vontade, para liderar uma tal iniciativa e obter sucesso. É claro que será útil se houver um bom conhecimento do Xadrez como um todo (e não apenas jogar bem), principalmente alguma experiência em organização, arbitragem, ensino e assuntos correlatos. Mas será muito importante juntar a isso uma certa maturidade, visão social e habilidade para lidar com pessoas. Ser um bom jogador é o que menos influi, pois importa mais ser um aglutinador e um lider motivado.
A iniciativa pode partir de uma única pessoa, mas é melhor que o processo não seja um empreendimento pessoal. O ideal é que se defina um pequeno grupo de direção, por exemplo com 3 pessoas, que compartilhem as decisões e dividam as tarefas entre sí. E a escolha destes diretores deverá ser em função do entrosamento pessoal que tem entre sí e da motivação de cada um.
O projeto específico a ser implementado deverá ser discutido e definido por este grupo, de comum acordo, levando em consideração as peculiaridades do local e do contexto. Deve-se levar em conta que Xadrez não exige maiores recursos financeiros, mas o projeto irá requerer planejamento, bastante trabalho e dedicação.

Posteriormente, conforme a evolução do projeto, os diretores poderão providenciar a formalização de uma entidade - no nosso caso, o Núcleo Xadrez Resende - que tenha personalidade jurídica e possa ter uma atuação legalmente estabelecida.
Um modelo poderá ser a Associação Valeparaibana de Xadrez, cujos estatutos estão disponíveis no seu site http://www.avpxadrez.com e nos Arquivos do nosso Yahoogrupos. Esta associação AVPX organiza desde 1999 um circuito anual de torneios pelas cidades do Vale e conta com quase 900 enxadristas cadastrados.

(ii) DIVULGAÇÃO - Tem o desafio de atingir e localizar os enxadristas da região, que são geralmente poucos e muito espalhados nos grupos sociais. Para isso convém iniciar contactando pessoalmente todos os conhecidos e possíveis interessados, pois um núcleo inicial é importante e poderá ajudar no boca a boca. Porém isto não costuma ser suficiente quando se parte praticamente do zero, e mantém tudo numa informalidade tendente à desorganização. É preciso que haja uma estrutura, similar a que foi criada para este projeto e que tentamos explicar aquí.

Como veículos de divulgação criamos este Blog (solicitando ajuda aos amigos para noticia-lo) e preparamos um Cartaz com as seguintes características: pouco texto e o mais sucinto possível, com uma foto escolhida para ser alusiva ao objetivo; foi adotada a expressão sugestiva "Xad-Rez" para chamar a atenção e despertar curiosidade. Este Cartaz foi impresso, xerocopiado e plastificado em quantidades suficientes para colocação em pontos do centro da cidade, além de faculdades, clubes, escolas, supermercados, certos bares e pontos da moda. Ao grupo inicial foi pedido que o reproduzissem e ajudassem a espalhar mais cartazes.
Os veículos tradicionais da mídia também podem ajudar, mas é importante que a notícia seja acompanhada por imagens ou foto, pois é isto que chama mais atenção.

A divulgação pode ser pensada inicialmente como uma campanha ao longo de um certo tempo, mas depois deverá passar a ser constante, como parte dos eventos e atividades programadas. É importante mante-la sempre, para possibilitar crescimento e renovação que, a longo prazo, evitarão a extinção do grupo.

(iii) COMUNICAÇÃO - Na realidade, o primeiro passo foi providenciar os canais de comunicação através dos quais os enxadristas localizados pudessem entrar em contato e depois mante-lo. Para isso foi informado no Cartaz um telefone para contato permanentemente disponível (pode ser um celular de cartão) e o endereço de um grupo no Yahoogrupos, montado com antecedência para servir como principal veículo de comunicação.
Yahoogrupos é um recurso muito valioso e suas principais vantagens são:
- utiliza um canal prático e que atinge hoje a maioria das pessoas, principalmente os jovens;
- facilita comunicações da direção e entre os membros, pois as mensagens vão para todos simultânea e automaticamente;
- mantém arquivo das mensagens e permite Bancos de Dados para armazenar endereços e informações pessoais, inclusive para facilitar aos membros para se encontrar em sites para jogos online;
- permite armazenar e acessar Arquivos onde podem ser disponibilizados manuais, partidas, livros eletrônicos, bem como muitas informações úteis para cada um e para o grupo;
- oferece uma agenda onde podem ser marcados os eventos programados, tanto os do grupo como outros da Federação, etc. que sejam de interesse, permitindo enviar alertas pré-programados a todos na véspera dos eventos;
- pode-se armazenar fotos, indicar Links e sites recomendados, fazer enquetes de opinião, etc.
- possibilita ao Moderador do grupo definir uma série de parâmetros e permissões, de modo a garantir o bom funcionamento e atender as necessidades do grupo.

Um procedimento que é trabalhoso, mas pode ser uma alternativa ou complemento para a comunicação via internet, são Boletins enviados pelo correio, imediatamente antes e após cada evento, com a finalidade de motivar, informar e manter o grupo unido.

(iv) REUNIÃO - Esta parte está diretamente ligada aos objetivos do nosso projeto, que são: congregar os enxadristas da região, promover e solidificar amizades, propiciando um lazer de qualidade para todos.
É fundamental definir um local, dia(s) e horário(s) para reunião do grupo, pois sem esta atividade social não haveria muito sentido para esta nossa empreitada.

O aspecto competitivo deve ser tratado com cuidado, pois pode logo desestimular muitas pessoas, criar animosidades e mexer com vaidades de vencedores e perdedores. Além disso, nem todos querem enfrentar o stress e o esforço envolvidos nas competições. Nas reuniões semanais deveriam prevalecer os aspectos sociais, de convivência, camaradagem e as partidas amistosas como forma de lazer ameno. Há muitas atividades interessantes que podem ser realizadas, como sessões de "Lance do Mestre", solução de problemas e exercícios táticos. Um tabuleiro mural pode exibir posições interessantes e um quadro de avisos apresentar material que agrade a todos.
As competições poderão ser eventos agendados periodicamente, separando-se por categorias e faixas de idade para evitar grandes desigualdades de forças.

Xadrez é uma atividade muito especializada e dificilmente um clube esportivo ou similar terá embasamento e interesse para criar e manter uma tal atividade: isto é sempre feito pelos maiores interessados, ou seja, os próprios enxadristas.
Além disso, a experiência mostra que o apoio para a atividade num determinado local nem sempre se mantém ao longo do tempo. Por isso, nosso projeto prevê uma entidade independente que reúna somente os enxadristas - no nosso caso o Núcleo Xadrez Resende - que futuramente deverá ter personalidade jurídica formal para receber doações, patrocínios, prestar serviços remunerados e tudo mais.

Portanto, o projeto contempla que se estabeleça parceria com uma instituição de cunho social/esportivo ou educativo para que "hospede" o projeto, em troca de apoio técnico e supervisório para realização de eventos de interesse da comunidade, tais como cursos de iniciação e desenvolvimento, xadrez para crianças e terceira idade, organização e participação em competições, etc.
É preciso conseguir um local adequado, com boa ventilação e iluminação natural (mas também boa iluminação noturna), com banheiro próximo. Se possível com disponibili-zação de materiais como alguns jogos de peças, tabuleiros, relógios e um mural magnético. De qualquer maneira, o grupo deve tratar de adquirir alguns materiais ao longo do tempo, para garantir mais autonomia.
É importante ouvir as aspirações e opiniões do grupo, a começar pela escolha do(s) dia(s) e horário(s) das reuniões. Deve haver espaço para todas as faixas de idade e de experiência e força enxadristica. Não há sentido social em montar um clube só para os "cobras", estes podem buscar as provas da Federação e jogar pela Internet.


Uma atividade importante é apoiar o Xadrez Escolar e buscar parceria com orgãos públicos e instituições que possam se beneficiar de orientação especializada. Além da utilidade social, isto pode abrir as portas para diversas formas de patrocínios e contrapartidas que permitirão promover grandes eventos e novos projetos de maior amplitude e significado. É o que vem ocorrendo na cidade de Mendes, que acaba de sediar o Camp. Panamericano por equipes, e outros eventos relevantes, conforme pode ser visto nos excelentes blogs http://cxmendes.blogspot.com e http://xadreznasescolas.blogspot.com que recomendamos.

CONCLUSÃO:
Esta é uma visão resumida dos conceitos básicos do projeto, que é ao mesmo tempo idealista e objetivo, que se oferece aos que tenham interesse e que se abre a sugestões, críticas e complementações.
Tudo o que venha para contribuir será bem-vindo.

Abrs, Xad-Rez.

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

01- Bem-vindo ao nosso Blog!

Estamos montando este blog para estabelecer um canal de comunicação entre os aficionados do Xadrez de Resende e região, complementando o grupo já implantado no YahooGrupos:
ver no endereço http://br.groups.yahoo.com/group/xadrezresende

Brevemente passaremos a ter informações e notícias de interesse neste espaço. Aguardem!
Sds, Xad-Rez
xadrezresende@yahoo.com.br